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🎮 ゲームプランナーの仕事
「面白い」を仕様書にする。ゲームづくりの設計士。
ゲームプランナーとは?(一言で言うと)
ゲームの遊びやルール、レベルデザイン、イベントを企画して、開発チームが作れる形の仕様書に落とし込む仕事。「アイデアを出す人」と思われがちだけど、実際は数値調整(バランス設計)やデータ分析、実装チームとの調整が仕事の大半なんだ。運営型ゲームでは、リリース後にプレイデータを見ながらイベントや改善を回し続ける「運営プランナー」の役割も大きい。面白さを言語化して人に伝える力が、何より問われる職種だよ。
ゲームプランナーの1日の流れ(ある日の例)
- 10:00前日のプレイデータを確認。離脱ポイントを分析
- 11:00新イベントの企画書・仕様書づくり
- 13:30エンジニア・デザイナーと実装のすり合わせ
- 15:30テストプレイ。数値バランスを細かく調整
- 17:30ユーザーの反応をSNSやレビューでチェック
ゲームプランナーの仕事の相関図(誰とどう関わる?)
💰 お金
📦 モノ・成果物
✨ サービス・価値
📣 情報・相談
📱 スマホは図を横にスクロールできるよ
ゲームプランナーに向いている人
- 遊びを構造で説明できる
- 数値をいじる細かい作業が苦にならない
- 自分の企画が没になっても立ち直れる
やりがいと大変なところ
💖 やりがい — 自分の設計した遊びにプレイヤーが夢中になり、SNSで盛り上がっているのを見る瞬間。
😅 大変なところ — 企画は通らないことのほうが多い。リリース直後は数字がすべてで、面白さの証明を毎週求められる。
ゲームプランナーのキャリアパス
プランナー→リードプランナー→ディレクター/プロデューサーが王道。分析力を磨いてデータ系職種へ広げる道もあるよ。
面接でこう語る — ガクチカへのつなげ方
「好きなゲームがなぜ面白いか」を仕組みで語れることが最低ライン。自作ゲームやゲームジャム参加経験があれば最強だよ。
ゲームプランナーが活躍する企業を見てみよう
🎮 任天堂🐉 カプコン🗡️ スクウェア・エニックス🤖 バンダイナムコHD📺 サイバーエージェント
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💡 商品企画🎨 デザイナー🧭 プロダクトマネージャー(PdM)
※仕事内容・1日の流れは代表的な例をわかりやすく簡略化したものです。会社・配属によって異なります。